Konung of the Northern land
Главная О проекте

Руси великой – быть!
Святослав Игоревич

Основной целью проекта «Konung of the Northern land» является создание на базе мифов и легенд дохристианской Руси постмодернистской ролевой вселенной. Это отнюдь не значит, что авторы обязуются придерживаться общепринятых канонов, ибо этот проект есть попыткой реконструкции самого понятия языческого мировоззрения, дабы подать его в доступной современникам форме, а не спекуляцией на исторических и духовных ценностях в угоду каким-либо политическим или религиозным течениям.

Языческое мировоззрение здесь следует понимать как наличие жизни в одушевленном и активно развивающемся независимом от человека мире. Это вселенная где мир не вертится вокруг главного героя, также как и магия не является инструментом управления этим миром, ибо в этой вселенной нет магии в устоявшемся ее понимании. При этом человек здесь есть мерилом всего, что правда не мешает миру жить по своим собственным законам вне зависимости от присутствия в нем людей.

Это не привычная ролевая вселенная, здесь герой не является избранным или спасителем всего сущего от страшного вселенского зла заслуживающего смерти только по факту своего существования. Здесь никто случайно не оказывается внебрачным сыном бога или очередным перевоплощением бессмертного героя. Герои этой вселенной простые люди, у каждого из которых есть своя мотивация, свои цели, задачи и связи.

Идеологически данный проект не ограничивается созданием одной лишь вселенной, напротив он также подразумевает под собой еще и разработку одноименной компьютерной ролевой игры, выпуск миниатюр персонажей и чудовищ, а также написание литературных произведений, по мотивам сюжетов и персонажей все той же самой вселенной. Предполагается, что данный сетевой ресурс должен стать онлайновой энциклопедией по всему выше перечисленному.

Также проект разрабатывается, с целью продемонстрировать возможность создания принципиально иных игровых решений в жанре CRPG. Данный проект должен показать, что лозунг “by gamers, for gamers” для некоторых разработчиков-энтузиастов еще не потерял актуальность и не превратился в пустой звук, а присутствие в ролевых играх чувства стиля и наличие здравого смысла все еще по-прежнему нельзя заменить даже самыми современными технологиями.